A More Settings gombbal előhívható ablakban további beállítások találhatóak.

Shuffling: itt a véletlenszámok generálási módszerét választhatjuk meg, és keverést ismételő módot is beállíthatunk. A shoe keverését véletlenszámok segítségével valósítjuk meg. Egy shoe megkeverése pontosan annyi véletlenszámot igényel, mint amennyi lap van benne.

  • Random number generator:
    • LC_32: 232−1 periódusú lineáris kongruencia generátor, ez a legelterjedtebb módszer a véletlenszámok generálására; a mi esetünkben az LC_32 hátránya, hogy a kb. 4 milliárd szám generálása után a számok ismétlődni kezdenek, tehát csak ennél lényegesen rövidebb szimulációkhoz használható ez a módszer. 4 milliárd véletlenszám maximum 82 millió 1 paklis shoe megkeverésére elég. (Linear Congruential Generator, D. H. Lehmer, 1949)
    • KUNTH_A55: 255−1 periódusú additív véletlenszám generátor, a periódushossza sok nagyságrenddel nagyobb a fentinél, így a számsor ismétlődésre nem kell számítanunk. Elméleti megfontolások miatt mégsem bízhatunk meg benne teljesen (3 dimenzióban vizsgált eloszlásai problémásak). (Additive Generator, Mitchell-Moore, 1958)
    • MT32: Mersenne Twister véletlenszám generátor 219937−1 periódushosszal. Talán ez a jelenleg ismert legjobb generátor. Minden statisztikai próbát kiállt, a többdimenziós viselkedése is kiváló és a periódushossza gyakorlatilag végtelen nagy. Ez az ajánlott választás. (Mersenne Twister: improved TGFSR generator, Makoto Matsumoto and Takuji Nishimura, 1996)
  • Fixed shuffle:
    • Bekapcsolt állapotban egy számot vár, ami a véletlenszám generátor indítási pontja lesz. Ekkor minden adott sorszámú shoe pontosan ugyanúgy lesz megkeverve, mint a korábbi futtatáskori megfelelő sorszámú shoe, de az egymás után következő shoe keverések természetesen különbözőek. Ennek eredményeképpen, ha más beállításon nem változtatunk, akkor a szimulált eredmények is hajszál pontosan meg fognak egyezni.
    • Kikapcsolt állapotban a szimuláció indítási pillanatának megfelelő időpontból nyerjük a kezdőpontot vagyis a kezdőpont is véletlenszerűnek tekinthető. Normális esetben ennek a kapcsolónak kikapcsolva kell lennie.

Player's bankroll calculation: a játékos bankrolljának számításához szükséges paraméterek

  • Average hand per hour: a játékos által óránként lejátszott átlagos kézszám.
  • Risk of Ruin: A bankroll teljes elbukásának százalékos valószínűsége. (Ez az egyetlen paraméter ebben az ablakban, ami a szimuláció lefutása után is átállítható.)

RC to TC conversion is strategy: ez a beállítás kizárólag a játékstratégiára vonatkozik

  • Method: az RC TC konverzió módszere. Itt két alapvetően különböző módszer közül választhatunk. Használhatjuk a maradék paklival történő osztást különböző pontosság mellett (egész, fél, negyed és lapra pontos) vagy a konstans osztást is, amikor az RC-t mindig egy állandó értékkel osztjuk (1,2,3,4) függetlenül a maradék pakliszámtól.
  • Rounding: a kerekítés módszere. Az osztás után egész számot kell csinálni az eredményből, és ezt itt 3- féle módon tehetjük meg:
    • Floor: kerekítés a számnál kisebb vagy egyenlő egészre, tehát 1.8 −> 1,   −1.3 −> −2
    • Truncate: pozitív számoknál a kisebb, negatív számoknál a nagyobb szám felé kerekít, tehát 1.7 −> 1,   −1.7 −> 1, , vagyis a tizedes rész egyszerű elhagyása
    • Round: kerekítés a közelebbi egész szám felé, tehát 1.1 −> 1,   1.7 −> 2,   −1.1 −> −1,   −1.7 −> −2

Test settings:

Dealer stand on the first two cards : az osztó stratégiáját kikapcsolhatjuk itt, vagyis az osztó nem húz lapokat. A játékos(ok)nak is beállíthatunk ilyen "stratégiát". Ekkor azt a játékot szimuláljuk, amikor az osztás végén egyből a kifizetés következik. Normál esetben ezt mindig legyen kikapcsolva.

 

Előző | Következő